PacTris

PacTris is een eigen creatie, bedoeld om mijn kennis van Actionscript op te vijzelen. Mijn uiteindelijke doel is om een 2D co-op spel te maken dat een combinatie is van Tetris en Pacman. Speler 1, de Tetris speler creëert een doolhof, Speler 2, de Pacman speler moet dit doolhof zien te navigeren en ontdoen van alle puntenbollen. Als een complete lijn is gevuld met blokjes die zijn ontdaan van deze punten verdwijnt deze lijn waardoor er weer meer ruimte is om nieuwe blokken aan het doolhof toe te voegen.
Het spel is nog in ontwikkeling; op dit moment is alleen het Tetris deel speelbaar. Om het spel te spelen kun je of op het plaatje hieronder klikken of (voor een grotere versie) hier.

Blörk

Blörk is een 2D platform spel voor de iPhone. Het doel van het spel is om een slaapwandelaar veilig door een parcours vol obstakels en gevaren te leiden. De speler heeft geen controle over de slaapwandelaar, maar kan de omgeving be$iuml;nvloeden door de iPhone te schudden en te kantelen.
Mijn taak was het maken van de animaties voor het spel, inclusief de animaties van de hoofdpersoon, de onwetende slaapwandelaar; de animaties kun je hier vinden.

Pipedream

Het spel Pipedream is een echt 3D spel wat we hebben gemaakt voor een "virtual workbench": Dit is een apparaat dat stereoscopische beelden kan projecteren op een tafel zo dat de speler ze ziet alsof ze in 3 dimensies boven de tafel zweven. De geprojecteerde 3D objecten volgen de bewegingen van het hoofd van de speler net zoals een echt object zou doen. De speler kan deze objecten manipuleren (bijvoorbeeld oppakken, bewegen etcetera) met behulp van een speciale stylus waarvan de coordinaten en rotaties worden gemeten.

In ons spel moet de speler pijpsegmenten in een 3D grid plaatsen. De pijpsegmenten worden willekeurig en 1 voor 1 aangevoerd op een lopende band. Er is maar een beperkte hoeveelheid tijd: zodra de tijd verstreken is begint er groen slijm uit de bron de pijp in te stromen. Het doel van het spel is de pijpsegmenten zo te plaatsen dat een zo lang mogelijke ononderbroken pijp wordt gevormd die is aangesloten op de bron.

Naarmate er meer pijpsegmenten in het grid staan wordt het steeds belangrijker dat de speler het grid kan roteren om eventuele ontbrekende stukken in de pijp te vinden: daarom hebben we er voor gekozen om de oriëntatie van de stylus te koppelen aan de rotatie van het grid zodat de speler het snel kan draaien, ook als hij een pijpsegment vast heeft.
Het filmpje hieronder is een video capture van het spel. Het filmpje is jammer genoeg erg schokkerig omdat de capture software een hele grote invloed had op de performance. Dit maakte ook dat het heel moeilijk was om de pijpsegmenten van de lopende band te pakken en op de juiste plek in het grid te plaatsen. Maar het geeft toch een impressie van het spel.